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【MHP3】下位ジエンvs火事場+2ハンマー【動画編集の練習?】

テストうp
aviutlを使ってちょっと編集してみた
動画内容はジエンの背中に上ってひたすらもちつきをするというもの

動画↓


画面小さくて申し訳ないです><
たぶん次はもっと大きくできるはず・・・

0:22~0:35のジエンが登場するシーンは
画面を振動させてみた
2:46~2:47と3:34~3:35の部位破壊をするシーンは
なんかよく分からない効果を付けてみてちょっと迫力を出してみた
まあ、それだけしか編集してないんですけどねw

今日はこれにてノシ
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【MHP3】銀レウスvsガンランス【5分針】

まだアマレココの使い方がイマイチわかってなかった頃に撮った動画だから
画質がかなり酷いです
今は大体使い方が分かってきたので、次回からは画質マシになると思います
(ついでにAMVのロゴも消せそうです)

とりあえず動画↓



大剣のときのように翼の怯みを利用して撃墜します
ちなみに、エリチェンの際切れ味が落ちるまで半永久的にハメれます
ハメ重視で戦うならジンオウガのガンスの方が効率的です
今回は立ち回りを見て欲しかったのでゴールドクラウンを使用しました

以上!

アマレココでテストうp

いきなりですが・・・・



















いろいろとあってBandicamが使えなくなってしまいました^^;
そんなわけでアマレコに浮気しちった、と言うのが今日のお話


画質はこんなもん↓



初めは太鼓さん次郎の動画でテストうpしようと思ったけど重すぎて無理でした
で、結局サリングに落ち着きましたとさ

設定次第ではもうちょい画質よくなるかも
あ、今回は音が入ってますけど、モンハンの動画では相変わらず音無し動画になります


以上、深夜3時に寝ぼけながらながら書いた記事でした

【MHP3】攻撃アップ大と見切り+3、あなたはどちらをとる?

知らない方のために一応
攻撃大と見切り3のどっちをとるべきかというアレ
計算してみれば割と単純な答えが出てきます
まずは↓をご覧あれ


攻撃力=A(※①)
デフォ会心率0%の場合

攻撃大
A+20

見切り3
7/10*A+3/10*A*1.25=10.75A/10

攻撃大】<【見切り3
A+20<10.75A/10―――[1]
A>266.67

攻撃力=A
デフォ会心率=C%の場合

攻撃大
(100-C)/100*(A+20)+C/100*(A+20)*1.25=(A+20)(100+0.25*C)/100

見切り3
(100-C-30)/100*A+(C+30)/100*A*1.25=A(107.5+0.25*C)/100

攻撃大】<【見切り3
(A+20)(100+0.25*C)/100<A(107.5+0.25*C)/100―――[2]
7.5*A>2000+5C


一応中学生でも導き出せる答え
簡単にまとめると

会心率0%なら攻撃力267以上で見切り3の方が期待値が高くなる
武器のもともとの会心率が10%上がるごとに、見切り3が攻撃大の期待値を上回るために攻撃力を約6.67上げなければいけない


参考程度に

会心率10パーセントの武器の場合、攻撃力274以上で(※②)
会心率20パーセントの武器の場合、攻撃力280以上で
会心率30パーセントの武器の場合、攻撃力287以上で
会心率40パーセントの武器の場合、攻撃力294以上で
会心率50パーセントの武器の場合、攻撃力300以上で
見切り3の方が攻撃大より期待値が高くなる

気付く人はすぐに気付くと思いますが、そう、弱点特攻をつけた場合は
基本的に見切り3より攻撃大の方が期待値が高くなるんですよね


※①:ここで言う攻撃力とは、武器のもともとの攻撃力のことではなく
   爪護符、ドーピング、ドリンクスキル、込みでの攻撃力のことです
   (当然攻撃力アップ大の数値は含みません)
※②:0より小さいダメージ量はおそらく繰り上げられて1ダメージとみなされるので
   参考程度に載せたこの数値が正しくない場合があります
   (例)計算上では109.1ダメージをモンスターに与えたはずだが
   小数点以下は繰り上げされて結局110ダメージに


最後に超重要なお知らせ
自力で計算したのでミスがあるかもしれません^^;


マッハで追記
A+20<10.75A/10―――[1]
(A+20)(100+0.25*C)/100<A(107.5+0.25*C)/100―――[2]
これらを見ての通り
非火事場のときは攻撃大の方が期待値が高かったけど
火事場使用前提なら見切り3の方が期待値が高くなる、なんてことはありません
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